JUEGO FUNCIONAL
TÍTULO: Las botellas
sonoras
LUGAR DE REALIZACIÓN: El
aula.
OBJETIVOS DE LA
PRÁCTICA:
- Tocar y coger objetos con sus manos.
- Desarrollar la motricidad gruesa.
- Trabajar la coordinación ojo-mano.
- Tocar y coger objetos con sus manos.
- Desarrollar la motricidad gruesa.
- Trabajar la coordinación ojo-mano.
EDAD ESTIMADA: 2-3
años
MATERIAL EMPLEADO: Botellas
pequeñas de plástico vacías, rellenas de una pequeña cantidad de algún material
sonoro: Un puñado de arroz, una cuantas alubias, unos céntimos, etc. Poner el
tapón y sellar con cinta aislante.
REGLAS: Los niños las
utilizarán para acompañar con ellas diferentes músicas, golpearlas contra el
suelo, etc.
DESCRIPCIÓN DE LA
PRÁCTICA O DEL JUEGO: Se repartirá a cada niño una botella rellena de un
material sonoro y se sentarán en el suelo formando un círculo. Se utilizaran
diferentes canciones para que con la música los niños puedan llevar el ritmo
con las botellas sonoras.
VARIANTE: Se emparejan
los niños, uno frente al otro, uno agita la botella y el otro le responde con
la suya estableciendo una especie de diálogo.
JUEGO SIMBÓLICO
TÍTULO: Cuidamos a los
bebés
LUGAR DE REALIZACIÓN: En
el rincón del juego simbólico
OBJETIVOS DE LA
PRÁCTICA:
- Imitar acciones de la vida cotidiana.
- Representar escenas de la vida real.
- Establecer relaciones sociales.
- Imitar acciones de la vida cotidiana.
- Representar escenas de la vida real.
- Establecer relaciones sociales.
EDAD ESTIMADA: 2-3
años
MATERIAL EMPLEADO: Muñecos,
biberones, cunas, toallitas, etc.
REGLAS: En el juego
intervienen varios niños y niñas, que realizarán diferentes roles como darle el
biberón, acostarlo en la cuna, etc.
DESCRIPCIÓN DE LA
PRÁCTICA O DEL JUEGO: En el rincón del juego simbólico los niños y niñas dispondrán
de un muñeco para cada uno. Con estos muñecos los tendrán que cuidar, bañarlos,
acostarlos, pasearlos, etc., estableciendo diversas actividades libremente que
faciliten el aprendizaje de hábitos de cuidado e higiene y establezcan situaciones
de relaciones sociales entre ellos.
VARIANTE: A veces se pueden recrear en el juego situaciones emocionalmente
vividas como por ejemplo el bebé (muñeco) se pone a llorar desconsoladamente y
hay que consolarlo y tranquilizarlo.